Le grand jeu Intervilles est une compétition amusante et énergique qui met en scène des équipes représentant différentes villes. Chaque équipe s’affronte à travers plusieurs épreuves pour accumuler des points et remporter la victoire finale. C’est une activité idéale pour des événements en plein air comme des centres aérés, des fêtes d’école ou des journées thématiques.
Objectif du jeu :
Le but de ce grand jeu est simple : gagner le plus d’épreuves possibles afin de permettre à votre ville de triompher. Chaque équipe est dirigée par un chef d’équipe, désigné « maire », qui est responsable de la stratégie et de la motivation de son équipe.
Déroulement du grand jeu Intervilles :
Création des équipes :
Divisez les enfants en plusieurs équipes, chacune portant le nom d’une ville. Le maire est choisi au sein de chaque équipe pour diriger ses coéquipiers.
Décor de l’arène :
Pour recréer l’ambiance Intervilles, vous pouvez organiser une arène centrale pour les épreuves avec la « vachette ». Utilisez des ballots de paille, des piquets et de la ficelle pour délimiter la zone. Si un city stade est disponible à proximité, c’est un excellent endroit pour installer l’arène. Cette disposition permet aux spectateurs d’encourager les équipes et garantit une ambiance électrique !
Épreuves du grand jeu Intervilles :
Panique au camping (dans l’arène avec la vachette) :
Un joueur de chaque équipe s’élance dans l’arène pour récupérer un ticket de camping. Il traverse l’arène, évitant la vachette, pour rapporter le ticket à un coéquipier situé à l’autre bout. Après l’avoir récupéré, il doit s’allonger sur une serviette pendant 3 secondes puis rapporter le ticket à son camp. Si l’adversaire revient avant, son ticket ne compte pas. L’épreuve dure 2 minutes, et l’équipe avec le plus de tickets gagnés remporte la manche.
Jeu du déménageur ( dans l’arène avec la vachette ) :
Des objets sont disposés dans l’arène. Chaque joueur doit entrer, éviter la vachette, ramasser un objet, puis le ramener dans son camp. Si l’adversaire rapporte son objet avant, celui-ci n’est pas comptabilisé. La manche dure également 2 minutes, et l’équipe ayant ramené le plus d’objets gagne.
La vachette qui rit :
Chaque équipe a un gros fromage, et des petits fromages sont éparpillés dans l’arène. Les joueurs doivent entrer, récupérer les petits fromages et les placer dans leur gros fromage. L’équipe ayant ramassé le plus de fromages à la fin du temps imparti gagne l’épreuve.
Tir à la corde :
Deux équipes s’affrontent dans une épreuve de force où elles tirent sur une corde. Le but est de faire franchir une ligne à l’équipe adverse. La première équipe à faire franchir la ligne à son adversaire remporte cette épreuve.
Combat de cotons-tiges :
Sur un banc, un joueur de chaque équipe est armé d’un coton-tige géant. L’objectif est de faire tomber l’adversaire du banc pour gagner le duel. Chaque victoire rapporte un point à l’équipe.
Rayons B :
Une équipe doit transporter de l’eau avec des seaux vers un récipient. L’autre équipe doit essayer de les en empêcher en donnant des coups dans les seaux avec des bras passés à travers un carton percé. Ensuite, les rôles sont inversés, et l’équipe qui aura le plus rempli son récipient l’emporte.
Le Morpion humain :
Les joueurs portent des symboles (X ou O) et prennent position sur un terrain de jeu pour former une grille de morpion. Le but est de créer un alignement de trois symboles pour remporter la partie.
Lancer d’œufs :
Un joueur de chaque équipe se place face à son coéquipier et se lance un œuf à une certaine distance. Chaque fois que l’œuf est attrapé, la distance augmente. Si l’œuf éclate, l’équipe perd. La dernière équipe encore en lice remporte l’épreuve.
Déguise-moi :
Un joueur est assis sur une chaise, et son équipe doit le « déguiser » en mettant le plus de vêtements possible sur lui. L’équipe qui accumule le plus de vêtements gagne cette épreuve créative.
Le stylo dans la bouteille :
Les joueurs ont un stylo attaché à une ficelle autour de la taille. Le but est de faire entrer le stylo dans une bouteille sans utiliser les mains. Le premier joueur à réussir fait gagner son équipe.
Relais-brouette :
Les joueurs forment des duos où l’un fait la « brouette » et l’autre le tient par les jambes. Ils doivent effectuer un relais le plus rapidement possible. L’équipe qui complète le relais en premier remporte l’épreuve.
Mille-pâtes :
Dans cette épreuve de course, les joueurs se tiennent par les hanches, formant une file. Ils doivent courir en restant attachés, sans se décrocher. La première équipe à franchir la ligne d’arrivée gagne.
Garçon de café :
Les joueurs doivent transporter des verres remplis d’eau sur un plateau à travers un parcours d’obstacles. Chaque joueur passe le plateau au suivant. Si l’eau est renversée, le joueur doit continuer sans remplir la bassine. L’équipe ayant le plus d’eau dans sa bassine à la fin remporte l’épreuve.
Les palmes :
Chaque joueur doit effectuer un parcours avec des palmes aux pieds. Le plus rapide gagne l’épreuve pour son équipe.
Le fil rouge (épreuve relais) :
Tout au long du grand jeu, une épreuve fil rouge est organisée. Un ou deux joueurs de chaque équipe se relaient pour transporter de l’eau ou accomplir une tâche similaire. L’équipe ayant le meilleur score à cette épreuve gagne des points bonus.
Victoire finale :
À la fin du grand jeu Intervilles, le nombre de points totalisés est calculé pour chaque équipe. La ville ayant remporté le plus d’épreuves est déclarée grande gagnante du jeu Intervilles !
N’hésitez pas à personnaliser les épreuves et à partager vos propres idées pour rendre cette activité encore plus amusante et mémorable !
Plus d’informations sur le jeu Intervilles : Wikipédia
Merci beaucoup, de très bons conseils pour un vendredi après-midi plein d’amusement.
Animatrice dans un centre de loisirs l’été dernier nous avions organisé un interville avec tout le centre primaires soit près d’une centaines, cette toujours c’est organisé en partenariat car un Club taurin qui nous a gentiment prêté leurs site. Le Patio Caballo étaient également venu que faire une démonstration a cheval. Il y avait donc deux équipes rouge et bleu. Et plusieurs jeux étaient organisé… Course au bidons, jeux des anneaux, la pyramide en folie, le relais des déguisement, le jeux du serveurs….Et pour finir le tir a la corde. C’était une journée magnifiques.
Ps: Il n’y avait bien évidement pas de vrai taureaux ni de veau c’était des carretons (taureaux a roulette poussait par des animateurs ).